建造箭塔是战术核心之一。箭塔作为开局自带的技能,需通过占领地图中的小圆圈区域(补给点)实现部署,占领后需保持20秒不受干扰才能完成建造。补给点不仅能恢复部队血量,还能为溃败部队提供重生支持,但若中途遭遇攻击,建造进程会被中断。箭塔的战术价值在于提供持续的区域控制与火力压制,尤其在5V5团队对抗中能有效牵制敌方推进节奏。
由于活动采用固定队伍配置(每人三队T5兵种且无法更改),建议优先选择具备快速移动或防御增益的武将组合,例如搭配加速技能或回血被动的英雄。占领补给点时需分兵防守,避免敌方通过游击战术干扰建造。战场中的士气系统会影响部队战斗力,若士气耗尽,箭塔建造效率将大幅降低,因此需确保占领期间部队士气处于安全阈值。
奥林匹亚之巅的核心胜负条件是占领中央旗帜并累积积分,箭塔应优先建造在连接旗帜的路径或关键隘口。小圆圈区域的占领状态会通过颜色标识(红/蓝),团队需根据实时战况调整箭塔布局。若敌方已占据优势区域,可通过集火攻击其补给点来拆除箭塔,同时利用己方加速技能快速转移兵力。
每次奥林匹亚之巅周期最多获得三次奖励,箭塔建造次数虽无明确上限,但受限于补给点刷新规则。建议在比赛首日集中资源建造箭塔以建立早期优势,后期转为机动防守。注意系统提供的四大组技能(勇武、启迪、游击、刺杀)中,仅勇武风格当前开放,选择回血或加速类技能能间接提升箭塔的生存能力。
最终胜负取决于积分而非箭塔数量,因此需平衡进攻与防守的资源配置。箭塔作为辅助手段,需配合主力部队的旗帜占领行动。若团队已控制中央旗帜,可减少箭塔建造频率,转而巩固现有防线;若处于劣势,则需通过箭塔拖延时间并寻找反击机会。活动结束后系统会根据队伍总分判定胜负,箭塔提供的控场价值将直接影响最终排名。