剑士作为攻守兼备的近战职业,其加点策略需根据转职方向和个人玩法偏好进行调整。四转后的剑士分为斗士和骑士两种分支,斗士侧重输出,推荐主加力量和敏捷,力量提升攻击力,敏捷增强闪避与命中;骑士则偏向防御,建议优先分配力量与体力,辅以少量敏捷提升生存能力。智力属性对剑士影响较小,通常只需基础值即可。技能加点方面,输出型剑士可优先提升霹雳回旋斩致命一击等攻击技能,防御型则侧重钢铁之躯护盾减伤类技能。
起手建议使用血之光辉提升生命上限,随后以无畏冲锋突进贴近目标,接致命一击和回旋斩打出爆发,最后用裂地斩减速敌人以衔接后续攻击。PVP场景中需注意控制技能的释放时机,如冲撞的眩晕效果可打断敌方施法;PVE场景则需平衡群体与单体技能,例如旋风斩适合清怪,而撕裂对BOSS更有效。技能排列顺序可根据战斗节奏调整,但需确保核心输出技能冷却时间合理覆盖。
装备与精灵搭配对剑士属性有显著影响。武器词缀推荐锋利以降低敌人防御,防具选择穿刺提升破甲能力,套装效果优先考虑护盾系列,其六件套能在低血量时触发自动回血。精灵方面,天灼、苍焰等守护精灵可激活炽焰霜华雷霆雨露羁绊,提供生命加成与攻击增益。若追求极致输出,可选择火焰精灵与雷电精灵组合;偏重生存则搭配岩石精灵或冰霜精灵,利用护盾和控制效果弥补近战短板。
后期培养需注重属性平衡与战术适配。斗士在保证力量1600点后,可分配900点体力提升容错率;骑士建议力量1400、体力700、敏捷250的均衡配置。魔晶资源紧张时,优先加满雷霆裂闪破坏一击等高性价比技能。剑士作为近战职业需依赖操作弥补攻击距离劣势,通过走位规避远程伤害并利用冲锋技能缩短距离。玩家可根据副本需求或团队定位灵活调整加点方案,无需拘泥于固定模板。