士争先赴作为三国志战略版中的核心被动战法,其核心价值在于提升自带主动战法的伤害并附加额外兵刃伤害。该战法满级时可提供20%的主动战法伤害加成,并在发动自带主动战法前有50%概率对敌军2-3人造成120%兵刃伤害。从机制上看,它完美适配自带高概率主动战法的兵刃型武将,尤其是乐进这类每回合稳定触发的武将,能通过战法联动实现伤害的质变提升。需该战法仅对武将自带的第一格主动战法生效,因此搭配时必须确保武将自带技能为主动类型。

武将选择方面,乐进是该战法的绝对核心受益者。其自带战法临战先登具有100%发动率,配合士争先赴可使8回合总伤害期望提升488%,远超同类战法收益。其他可选武将包括关羽、关银屏等自带高概率主动战法的兵刃输出型角色,但需注意60%发动率的武将如关银屏,其附加伤害的期望值仅为乐进的60%左右。非兵刃型武将或自带被动/突击战法的武将则完全不适用,强行搭配会导致战法收益大幅降低。

阵容构建时需注重战法联动的完整性。推荐以乐进为主将,搭配三势阵提升主动战法发动概率,再配合青州兵或文武双全等增伤战法形成输出闭环。辅助位建议选择程普这类提供稳定控制的武将,其自带震慑效果能与士争先赴的爆发形成节奏互补。若采用关银屏作为副将,则需通过装备调整确保其速度高于乐进,以便先手施加虎嗔控制为后续伤害创造环境。
实战中需特别注意战法的发动顺序机制。士争先赴会在自带主动战法发动前进行判定,因此不受乐进虚弱状态的影响,但会被震慑、计穷等控制效果打断。在对抗高控制队伍时,可考虑搭配净化类战法保障输出稳定性。该战法对装备要求较高,建议优先配置提升武力属性的装备和增加伤害的特殊马匹,以最大化兵刃伤害收益。

士争先赴是一把双刃剑,其强度高度依赖武将自带主动战法的质量和发动频率。正确使用的关键在于精准匹配武将特性、合理构建增伤体系,并通过速度调配优化出手顺序。虽然该战法在开荒期和前期作战中表现强势,但需注意随着赛季进程推进,面对高减伤阵容时需要及时调整战术定位。
