系统为玩家提供了清晰的任务进度记录机制,这主要通过游戏内的学年记录界面和各类活动日志来实现。学年记录作为一项核心记录系统,它以手账的形式直观呈现玩家的主线任务推进情况,完成特定任务后会解锁新的章节并转化为一份可以回顾的魔法记忆。日常任务、课堂积分、禁林探索等各类活动的完成情况,也都会被系统自动追踪并汇总,玩家只需在对应的功能界面即可查阅自己的完成度与可领取的奖励。

关于每日任务进度的具体查看方法,玩家可以在游戏内直接找到每日任务的列表。系统每日会刷新若干项日常作业,这些任务通常涵盖参与课程、禁林探索、决斗俱乐部对决等多个玩法模块。玩家进入任务界面后,能够明确看到每个任务的描述、当前进度状态以及完成后的奖励,选择想要完成的任务后,游戏通常会提供便捷前往任务地点的指引。完成诸如禁林挑战等指定任务后,进度会即时更新,相应的奖励即可领取。
游戏进程,尤其是主线任务的推进,与学院宝箱系统紧密关联。开启宝箱是推进学年记录的关键环节之一,因为部分主线剧情需要玩家开启一定数量的宝箱后才能解锁。宝箱会随时间自动刷新,并有存储上限。许多日常活动,如参与课程、决斗等获得的活力值,都会累积为开启宝箱的进度。及时完成日常活动以清空宝箱,不仅是获取资源的手段,也是记录和推动整体游戏叙事进度的重要一环。

协作任务的进度记录有其特殊性,它是一项重要的日常作业。此类任务每日有完成次数的上限,通常每天最多可以完成并获得奖励的协作任务为三个,超过后将无法获得礼盒积分等核心奖励。玩家可以自己发布协作任务,也可以在好友或社团列表中接取他人的任务。其进度记录的关键在于任务需要所有参与者共同完成,一旦有成员未完成,整个任务进度便会停滞,直到六人均达成目标。

除了上述明确的列表和界面,游戏进度的记录还体现在各种玩法积分上。每日参与课堂挑战可获得课堂积分,该积分存在每日上限,达到上限即视为当日课程进度完成,并可兑换各类奖励。参与禁林探索需要消耗线索,而每日通过日常行为获取的线索数量也有限制,用尽当日获取的线索即可视为完成了该玩法的主要进度。社团活动、舞会等玩法同样有对应的参与记录和奖励兑换机制,共同构成了玩家每日魔法生涯的完整进度图谱。
玩家还可以通过多种游戏内渠道间接监控自己的任务进度。作业系统汇总了每日任务和每周任务,完成它们可以获取礼盒积分以提升礼盒等级,从而领取阶段性的免费或豪华奖励,这本身就是一个长期的进度记录与反馈循环。参与决斗俱乐部积累的徽章、在禁林中获得的感谢信等资源数量,都从侧面反映了玩家在不同活动中的投入程度与进度。通过这些遍布游戏各处的设计,玩家能够全方位地掌握自己在霍格沃茨的每日成长轨迹。
