大地战机作为一款中型攻击机,其设计定位更偏向对舰打击而非纯粹的空中格斗。该机型配备了对舰导弹系统,基础对空火力仅为600,远低于专职防空战机如孢子A404的664对空伤害,且缺乏针对战机的优先锁定机制。从武器配置来看,大地战机的主武器80毫米火炮虽能对舰船子系统造成额外伤害,但对空作战时仅依赖有限的对空格斗导弹,实战中难以有效应对敌方战机集群。
从战术定位分析,大地战机更适合混编舰队中执行辅助对舰任务,而非独立承担防空职责。其装甲系统采用通用型设计,物理抵抗和能量护盾数值均未针对空战环境优化,在遭遇敌方高爆战机或脉冲战斗机时生存能力较弱。动力系统的巡航速度3000与曲率速度15000属于中型战机标准水平,机动性不足以支撑长时间空战缠斗,更适用于快速突袭后撤离的战术。
战机加点方案会显著影响其作战效能。若强行将大地战机用于防空,建议优先强化武器系统的冷却缩减与命中属性,装甲系统则需侧重结构值提升。但即便如此,其先天不足的防空效率仍无法与专职防空战机相比。该机型对舰攻击时能瘫痪敌方主武器系统的特性,在舰队交战中更具战略价值,这种功能性优势在空战场景中无法体现。
从资源投入性价比考量,培养大地战机作为防空单位并非最优选择。相同技术值若用于强化孢子A404或砂龙拦截机,获得的防空效能提升更为显著。游戏内现有11种战机中,攻击机、轰炸机、侦察机等类型分工明确,试图让大地战机跨职责承担空战任务,会导致舰队整体防空体系出现短板。
综合评估表明,大地战机的设计初衷与性能参数都指向对舰 specialization 而非空战泛用性。虽然通过特定加点可在短期内弥补部分防空缺陷,但长远发展仍建议将其纳入对舰特化编队。玩家需根据实际舰队构成合理配置战机类型,而非强行改变装备的原始定位,这样才能最大化发挥各类战机的战术价值。